Apprendre à lire - Graphonémo 1.2.3

Apprendre à lire - Graphonémo 1.2.3

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En véritable petit explorateur, votre enfant va découvrir la lecture en comprenant par lui-même le fonctionnement de la langue écrite. Graphonémo, l’aventure des mots, lui fera traverser différents mondes avec pour mission de libérer des animaux des griffes du méchant Maléfico. Grâce à cette méthode de lecture syllabique, originale et déjà testée en classe, l’apprentissage de la lecture devient… un jeu d’enfant ! Basée sur la grapho-phonologie (lien entre les sons et les lettres), cette méthode de lecture incite les enfants à comprendre comment marche la langue écrite grâce à un va-et-vient entre le vu et l’entendu. Pour cela,votre enfant alternera des phases d’évaluations et d’activités pour chacune des correspondances lettre/son (graphème/phonème) de la langue française écrite. Ce jeu s’adresse à des enfants de CP mais peut intéresser des enfants de grande section et aider des enfants de CE1. Graphonémo s’adresse à l’intelligence de l’enfant, en préservant sa curiosité naturelle et son plaisir d’apprendre à lire. N’attendez plus pour découvrir Graphonémo, véritable jeu de lecture: une offre gratuite est disponible ! Mode d’emploi : - Téléchargez l’application - Votre enfant choisit son avatar - Découvrez l’histoire de Maléfico et démarrez l’évaluation avec votre enfant. - Et l’aventure peut commencer !...
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1.2.3 00com.magikeduk.graphonemo
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5.02023-08-2917379Magik Éduk
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